Что общего имеют Мона Лиза Да Винчи, статуя Давида Микеланджело и Lara Croft Slots компании Microgaming? Все эти творения человека являются искусством. Одни согласны с этим утверждением, другие категорически не согласны, третьи находятся в раздумьях... По этому поводу разгорелась дискуссия, и сайт Online Casino Reports решил выяснить подробности спора.
Искусство на заре развития
Эта дискуссия длится уже на протяжении некоторого времени, однако, своего апогея она достигла лишь в апреле в ходе записанной на видео на TED лекции, с которой выступила Келли Сантьяго, дизайнер и продюсер видеоигр. Сантьяго отстаивает точку зрения о том, что видеоигры (общий термин, применяемый также к играм онлайн казино) являются формой современного искусства.
«Искусство», - заявляет она, - «это способ передачи определенных идей в том виде, в каком аудитория находит их интересными и увлекательными.» Она приглашает зрителей совершить путешествие во времени и проследить этапы развития искусства от периода его возникновения в виде примитивных наскальных рисунков до произведений искусства сегодняшнего дня. Она также обращает внимание аудитории на простоту первых шагов сегодняшней сложной высокотехнологичной киноиндустрии.
Игровая среда, по утверждению Сантьяго, находясь пока в стадии развития с точки зрения результатов работы создателей игр, так и с точки зрения ожиданий и оценок своей аудитории, в будущем будет служить отдельным источником и способом обмена информацией. Если сначала игроки просто получали удовольствие от игры, благодаря ее захватывающим вызовам и поощрительным наградам, то укрепляющаяся со временем система моральных норм игровой среды вдохновляет людей на размышление о социальных и культурных проблемах. Этот процесс, по мнению Сантьяго, вызывает определенные эмоции, заставляет игроков думать, и вследствие этого игры могут быть вполне классифицированы как искусство.
Во время презентации Сантьяго использует несколько игровых клипов, раскрывая то, как игры затрагивают актуальные проблемы человечества и несут в себе определенное послание и призыв к действию.
Игры интерактивны и заставляют думать
Игры, заявляет Сантьяго, становятся более совершенными и развиваются вместе со своей аудиторией. Они становятся более серьезными, содержат более глубокое эмоциональное содержание. Они не только раскрывают определенную историю, в которой можно принять участие, но и стимулируют желание познавать новое, а также положительно влияют на эмоциональное развитие игрока.
«Игры как один из видов медиа», - спорит Сантьяго, «не должны считаться чем-то ограниченным и поверхностным; нам следует осознать силу игровой среды и дать ей естественным образом стать отдельным видом искусства в 21 веке.»
Игры не достойны именоваться искусством
Аргументы, представленные Сантьяго, возможно, являются убедительными, но тем не менее многие не согласны с ними. Смелое мнение известного кинокритика и блоггера Роджера Эберта отличается от взглядов Сантьяго. Он заявляет: «Одним из очевиднейших отличий игры от искусства является то, что в игре можно выиграть. Игра имеет правила, очки, цели и результат.»
Также не произвели впечатления на Эберта три клипа, представленные Сантьяго. Он отмечает: «Они не усиливают мою надежду на то, что видеоигра имеет потенциал привлечь мое внимание как игрока на длительное время. Никто как из кругов, относящихся к игровой индустрии, так и за ее пределами не может назвать игру, достойную сравнения с созданиями великих художников, кинорежиссеров, писателей и поэтов.»
Он также вопрошает: «Почему геймеры так сильно озабочены вопросом того, чтобы игры были отнесены к категории искусства?»
Дискуссия онлайн
Дискуссия в Интернете привлекла огромное внимание общественности, и многие опубликовали свои мнения за и против.
Онлайн игры так же, как и видеоигры, становятся все более популярными. Их графика постоянно улучшается, и акцент делается не только на сюжетные линии и задания, как раньше, а на усовершенствованние звуковых эффектов, создание поразительной графики, интерактивные функции, а также моральные и физические дилеммы. Разработчики программного обеспечения Playtech и Microgaming постоянно ищут новые пути заинтересовать аудиторию.
В конце концов, если неубранная кровать Трейси Емин была номинирована на Премию Тернера, тогда у игровой среды определенно есть надежда. И если говорят, что красота в глазах смотрящего, то почему то же самое не может быть сказано об искусстве?